吐槽者联盟手游

开服两个月就召回老玩家,《英雄联盟手游》热度为何下降

现在赛季的英雄联盟,与鼎盛时期的英雄联盟已经不可同日而语。这种“不可同日而语”并不是指游戏变得更强了,而是变得有些没落了。可能玩家的总人数并没有下滑,但初期进入的老玩家不少已经成家立业,没有非常充裕的游戏时间。英雄联盟愈来愈快的游戏节奏,令许多老玩家无法适应,操作和反应都难以跟上来。但即使如此,大伙儿仍旧保持着对英雄联盟的热爱。在操作和意识方面,手游端的难度无疑比端游简单很多,照理来说,老玩家应该会喜欢英雄联盟手游。

英雄联盟手游:人机盖伦躲技能很强于是我们可以看到:前几个月开服,一时间风头无两,热度瞬间超越了原神和王者荣耀,一度冲上第一。基于英雄联盟端游的经验,让大伙儿潜意识地认为手游也能如端游一样,长期保持火热。不少玩家开服便在游戏之中大量氪金……任谁都不会想到,英雄联盟手游竟会凉得如此之快。开服才2个多月,手游开启了【回归活动】,凉得也太快了在一位大佬玩家的统计数据里,开服才2个月时候的英雄联盟手游,热度已经不如泰拉瑞亚、香肠派对和哈利波特魔法觉醒了。

有说是手游elo机制影响游戏体验的;有说手游过于明显地区分新老玩家的;也有认为手游出英雄的速度太慢了的……反正一个游戏没落的时候,做啥都是错的。而在近来,手游因为热度的下滑,迎来了魔幻的一幕:可以看到,才开服不到3个月的手游,竟然开启了回归活动。这在游戏界是非常罕见的,一个正常的游戏,开服两三个月都应当是“当打之时”。况且这么短的时间,玩家们也根本称不上是“老玩家”,又何来“老友回归”一说?还有手游玩家吐槽:这才开服多久?见到这就开启了回归活动,玩家们吐槽不已。

一位玩家的手游战绩虽然这是系统延迟导致的,但这也能出现长时间的系统延迟,说明手游的确存在对应的瑕疵。还记得手游刚开始时,很多玩家还怀疑为啥只有这么几个大区……但现在全都明白了。作为英雄联盟手游的制作者,拳头公司也一定清楚手游的优缺点,很可能早在开服时就预料到了玩家们的存留率,所以开的大区才会这么少。多希望英雄联盟手游枯木逢春,重新火热起来才好。

LOL手游出来后,你更喜欢王者荣耀还是英雄联盟

下面是我选择王者荣耀的理由:

1、王者荣耀更符合我的审美。

不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

2、地图差异。

英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。

我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。

3、机制吐槽。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。辅助装也没有,也不能买眼,我真是醉了。你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

英雄联盟手游操作上限高引吐槽,贴膜游戏能否演化成电竞赛事

鲸乐丨文

【LOL手游资讯:第一期】

英雄联盟手游已经有很多网友体验过了,但是就目前看来,收获到的评价并不如预期。

首先因为已经有了较为成熟的MOBA游戏,所以玩家们下意识会将二者进行对比。

该手游本身的设计理念就是高上限,那必然有玩家觉得难度有些高。

下面我们就详细讲讲,英雄联盟手游登录市场以来,玩家们都有怎样的声音吧。

现在英雄联盟手游的国服版本还没有上线,所以很多玩家都是通过加速器去往日服肆虐。

近日也有网友发出日服都是国人的聊天截图,可见英雄联盟手游还是很吸引国内玩家的。

但是这样一款饱受期待的游戏在上线之后为什么没有好评如潮呢,好奇如笔者也是进去感受了一下。

首先体验完之后是赞同大部分网友的看法的。

在英雄联盟手游当中,功能键确实是要超出正常MOBA手游太多,这就导致玩家们在操作中时常会出现手忙脚乱的情况。

再加上手机游戏在操作上本身就丧失了一些便捷性,所以玩家们刚刚上手这款游戏的时候确实游戏体验不怎么样。

作为英雄联盟的移动端作品,手游方面做出了完美的还原,甚至一度被王者荣耀玩家诟病的视野问题在英雄联盟手游当中也是得到了解决。

游戏中有了侦查守卫的位置,但是也因此在屏幕上多占了一个位置。

要知道在手机屏幕这种狭小的空间中,每多一个位置就代表误触的可能性更高。

除此以外,信号按钮统一分布在右上方,竖状排列的方式尽管让玩家的选择变得明确。

但依旧是误触的问题难以得到解决。

由于上述问题的存在,才会有网友一边玩一边感慨,在手游中玩玩无脑英雄就可以了。

真玩个操作上限高的英雄,手机屏哪里遭受得住啊。

所以拳头这明显是光顾着游戏内的还原了,忽略到了大多数玩家的游戏体验,能有好口碑就怪了。

前文我们提出,现在的英雄联盟手游是不是难度过高了点?

在手机这种很难实现高操作的平台上,普通玩家很难得到自己期望中的游戏体验。

那么英雄联盟的手游势必也是要跟电竞赛事挂钩的。

那么同类型的手游进入市场势必会产生竞争,国内电竞的龙头会放任拳头开展?

同时也有反对声音出现,认为腾讯是有着拳头不少股份的。

那么这种手游的消息肯定很早之前就知道了,但是依旧放任其发展推进市场肯定也有着自己的想法。

近几年王者荣耀的国内联赛已经趋于稳定,很难再有新鲜资本流入。

一个产品没有竞争是很难有成长空间的,现在的王者荣耀也慢慢变成了养老游戏。

简单的解释就是现在王者荣耀的玩家人数已经固定,游戏公司想赚钱也难了。

所以此时如果转头开展新项目,英雄联盟手游能够吸引一大批LOL老玩家,这对游戏公司而言是极大的好事。

虽然现在的英雄联盟手游还没有进入国内市场,但是相信也只是时间问题。

大家最近有没有去日服率先体验呢?可以在评论区留下自己的体验感受哦。

英雄联盟手游上线后,玩家的体验效果如何

随着时代的不断发展,人们的生活水平有了显著的提高,这个时候人们就会在精神领域想要让自己放的更轻松一些,这个时候在人们日常生活当中有一个时。快乐的事情就是打游戏的,而且现在不管是网络游戏还是手机游戏,都是层出不穷,一些做的比较火热的网络游戏也会进军手游,比如说比较热门的英雄联盟,这款游戏在手游上面也是有了一个新的开始,英雄联盟手游自从上线以来可以说是一款十分受欢迎的手机游戏,而且因为曾经有着一大批端游玩家,所以说英雄手游的热度还是比较高的。今天作为一个英雄联盟手游的体验者,来讲一下英雄联盟的体验效果是如何的具体介绍如下。

一、英雄还原度高

英雄联盟手游有一个很大的优点,就是作为一款网络游戏的正版手游,它的英雄设计不管是手游还是端游,都是还原度十分高的,而且在游戏中不管是技能还是特效等等都跟端游。一般正是因为英雄还原度比较的高,所以说有一大批英雄联盟专业玩家也是十分喜欢手游。

二、地图十分的有意思

在这种竞技性手游当中,地图的设计可以说是十分重要的,因为一款出色的地图能够让玩家们的游戏体验感大大的提高,而且还能够让游戏难度大大的提提高,正是因为游戏难度高了,所以说才会有一些玩家想要不断的挑战自己英雄联盟手游的地图和端游差别。说玩家们体验感还是不错的。

三、整体设计还是有点不足

每一款游戏上线之后,都是要经过玩家们不断的试完之后才能够发现游戏当中的问题。虽然英雄联盟手游一上线热度就比较的高,但是作为一款新的手游,不管是英雄细节设计还是一些游戏中出现的问题,还是有一点点不足的。

各位看官关于英雄联盟手游上线之后,玩家们的体验效果是如何的,有什么想法可以在下面评论哦。

英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览

英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

英雄联盟手游2.4B更新内容

一、更新介绍

1.英雄

新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。

2.装备

装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆国际服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。

3.新皮肤

将在此版本上架商城的新皮肤有:

脏兮兮·努努和威朗普;地狱之门卫士·加里奥;丧尸·努努和威朗普;灵魂烈焰·布兰德;苍穹之光·布兰德;定海神针·孙悟空;偶像歌手·阿狸

二、新皮肤

定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。

定海神针·孙悟空

偶像歌手·阿狸

地狱之门卫士·加里奥

至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!

三、英雄改动

总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位

1.九尾妖狐

要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?

W「妖异狐火」

·〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退

2.离群之刺

设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。

被动「我流忍法·潜龙印」

·移速加成: 50%→ 30%

·基础伤害: 40-180→ 28-140

3.哨影

设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。

Q「去而复返」

·基础伤害: 5-80→ 5-95

E「骄行荡寇」

·〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害

R「恩怨相抵」

·〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率100%时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)

4.酒桶

他在高端局发挥太所以就被砍了...

Q「滚动酒桶」

·基础伤害: 80-230→ 65-230

·减速: 40/45/50/55%→ 30/35/40/45%

W「醉酒狂暴」

·冷却时间: 4.5秒→ 5秒

5.不祥之刃

前期容错率变低,少了一次被平A的血量。

基础属性

·基础生命值: 650→ 570

6.狂暴之心

凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。

Q「奥义·千鸟」

·基础伤害:75-240→ 85-250

W「奥义·电刃」

·额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻

→ 25-55+70-100%额外物攻+25%魔攻

E「奥义·雷铠」

·额外攻速:40-70%→ 50-80%

7.虚空掠夺者

螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。

基础属性

·基础生命回复: 9→ 7.5

Q「品尝恐惧」

·基础伤害: 60-165→ 50-155

W「虚空突刺」

·治疗量: 55-160→ 40-145

8.无极剑圣

上个版本对易大师加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。

基础属性

·基础生命成长: 115→ 105

E「无极剑道」

·额外真实伤害: 25-70→ 22-58

R「高原血统」

·冷却时间: 75/60/45秒→ 80/70/60秒

9.幻翎

霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。

W「盛大登场」

·基础伤害: 70-280→ 80-290

E「轻舞成双」

·对霞释放时的护盾量: 200%→ 125%

R「惊鸿过隙」

·移速加成: 50%→ 60%

10.众星之子

我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子最近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。

Q「流星坠落」

·对活力焕发持续时间:4秒→ 2秒

·对活力焕发治疗量:72-126+ 45%魔攻

→ 50-110+ 35%魔攻

W「星之灌注」

·活力焕发持续时间:4秒→ 2秒

11.魂锁典狱长

虽然锤石是目前辅助操作上限最高的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。

基础属性

·基础生命: 570→ 610

·基础生命回复: 7.5→ 11

被动「地狱诅咒」

·灵魂掉率: 33%→ 40%(保底机制不变)

W「魂引之灯」

·护盾值: 55-220→ 65-215

E「厄运钟摆」

·冷却时间: 10秒→ 6秒

12.齐天大圣

稍微增强了猴子的赖线能力。

Q「当头一棒」

·〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%

13.德邦总管

信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。

基础属性

·基础生命: 650→ 610

·基础物理防御: 40→ 35

四、新活动

「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始

五、新饰品

本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀特效;2个头像;1个回城特效;1个头像边框;2个表情。

六、物理和坦克装备改动

1.烈阳魔刃

虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。

·技能急速:25→15

·基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害

·最大伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害

2.狂徒铠甲

设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲唯一被动的触发条件从最大生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。

·狂徒之心触发条件:2500最大生命→950额外生命

七、法师装备改动

设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。

一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:

1.觉醒的窃魂法典

其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。

·魔法攻击: 65→70

2.幽魂面具

小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。

·狂乱:最大伤害增幅: 10%→6%

·每秒伤害增幅: 2%→1.2%

3.兰德里的折磨

·狂乱:最大伤害增幅: 10%→6%

·每秒伤害增幅: 2%→1.2%

4.卢登的回声

卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。

·技能急速: 10→20

·魔法攻击: 80→ 85

八、符文改动

基石符文:生命之泉

生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势

·友方英雄治疗量魔攻系数:40%→30%

·自我治疗量魔攻系数:20%→10%

标签: 手游

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