仙境手游红玛瑙

仙境传说RO手游古城郊外裂隙隙掉落什么东西

仙境传说RO手游古城郊外裂隙隙掉落什么东西:

1、古城郊外裂隙

建议组队等级:60-70,蓝色品质物品掉落:风鳞铠甲。适合80级冒险者使用的白色带2洞武器,适合82级冒险者使用的白色带1洞防具。

2、其他材料

雪勒结晶、坚硬外皮、不死心脏、刹勒空结晶、玻璃珠、恶魔角、布里刊、慧眼、神之手、死人遗骨、红玛瑙、犬牙。

3、Tips

犬牙虽然目前没有用途,但在之后的版本可是能合成更高级的饰品的哦。

仙境传说ro手游红色染料在哪刷

名称:【红色染料】

地点:【迷藏森林】

获取方式:攻击地图上随机地点刷新的红草有会出红色染料。对了光芒草可以掉落所有颜色染料,但是随即看脸的。

仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法

仙境传说RO手游

楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。

是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。

想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。

相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。

1。首先说一下被众人诟病的交易行

我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。

很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。

所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。

可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法==)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。

只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。

至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单,你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。

不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。

2。策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。

几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:

一、修改变身卷轴

这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。

二、修改等级掉落惩罚

RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?

而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。

这样改我觉得是出于两点:

1。策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)

2。游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。

充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。

那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?

这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。

3。玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。

前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。

结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。

这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。

其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。

但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。

但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。

更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。

所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)

还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!

如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。

我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。

又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。

仙境传说手游职业选择哪个好有什么优势

仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。

仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。

仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。

仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。

仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。

《仙境传说》手游猎人大型攻略 如何做到一劳永逸

日常方面

如果想升级优先,如果有很多时间听歌很重要可以给你隐藏60分钟收益时间,先把300或400分钟收益开了链子(一条链子50000z)找队伍群怪为好。

想赚钱的就开链子挂材料去吧,主要挂山那面的蜈蚣,或者梦那面的石头人,都掉铝原石,如果觉得铝原石不好卖,攒5个合成再卖,秒卖!级别高了去挂金字塔F2的牛牛吧,掉出来就小发一笔,秒卖!大神都是刷MVP赚钱的这里不评论。

看板委托10次每日必做,其次怪潮的任务呢,如果不着急可以攒够6次再做,为什么呢,因为级别越高,给的经验越多的,这样收益才大啊。看板觉得难就组队吧!~

一般练级牲口都是显示550分钟后才开始玩看板任务其他的。

第一天,有点经验可以到28-36之间 1-20做做任务,跑跑地图,有时间听60分钟歌,20级之后记得把3个300怪任务刷了,5次西裂,看板,魔潮(可以留着第二天或第三天一起)。结束啦,我记得我猎人开始玩的时候只达到30级,当然啦我直接做了十字弓,先刷的怪树精,然后能300怪刷的300怪,400分钟收益没了才开始其他的。仙境传说高手入门解析

第二天,记得听歌先,建议先刷怪,有朋友带最好,没有就找能二连两下一只怪,期间可以去沉船300怪了,挂满400分钟,然后主线,看板,魔潮(可以留到第三天),海裂。碎觉

之后的每一天都是听歌->刷怪->主线任务、支线任务或者300怪任务->看板->魔潮->各种裂啊。如果有条件可以弄个电脑挂机一晚上虽然经验少了很多,但是我发现700分钟以内比离线经验多啊,而且还有一些小材料掉。

裂缝方面

新人到了级别就要马上去裂啊,级别高了掉宝率真得低了好多,我用了3个号实践的,

20+,推荐西裂(新人最好刷出花戒指和发卡噢),30+,海裂,40+50+,山裂,沙裂,有人带就行,不过还是山裂掉的东西比较使用,但是如果追求材料那就沙裂,60+斐裂啊兽裂啊需要厉害的骑士粑粑带才行了。

属性点方面

主流猎人分为 AD猎人和 ID猎人,非主流的我就不讲了浪费大家时间。我这里不会跟大家说什么D要比A高多少我只告诉大家到65级的时候属性点结果。请向下看两种猎的加点方式↓

AD猎人属性点:优先:D(灵巧)优先到79,(输出最大化,等敏捷自我感觉可以了,继续D,加多少?加满!),因为你A(敏捷可以慢慢加)再多也是要技能输出优先啊,有个牧师给你加回蓝比你加再多的A(敏捷)都重要。可以在少点一点点A的情况下 D最大化!~

AD猎人技能方面,二连是他最大输出手段,群攻为:箭雨。神射手,会有个奥义:狙击BUFF,加上后会提升很多。

弓箭手加点:二连10点箭雨10点被动的鸮(xiao)枭之眼和元素箭矢都10点,这里会有人问为啥不加苍鹰之眼,因为你要那么远的输出环境干啥呢我也想问。。

猎人加点:心灵凝聚:10点满。其余随便加!!!没有智力你加其他也没伤害。说实话 AD猎在猎人面板加点很鸡肋分裂没有箭雨好用,重伤只有普攻伤害才增加,二是释放还要蓄力,所以一般在55以后或者60左右都转成ID猎人了。就这么直接!!!反正我是60转的转完我就开始怀疑,我之前玩了假猎人。(背包送的各种洗点都留着啊慎用!要不然一个50W呢)这里我自己纠正一下吧,当你出了神器---》神秘之弓,再配合上各种高物理伤害饰品,AD猎还是很受欢迎的,打非大型魔物啪啪啪的有木有,有了牧师不掉蓝的有木有!!!推荐殴打怪物:鬼火、鬼女、僵尸和妖道。为啥僵尸和妖道?因为牧师会给你洒水啊,圣属性啊,克制啊,虐怪啊!

ID猎人加点:前55级还是安安静静的当个AD猎吧,你没技能加智力也没伤害是不是,所以到了55或60之后,加点方式为:I(智力)优先到79,其余加D(灵巧),不难理解吧,D加的提升满了,继续智力,咱们要做高智商人才。

技能方面:第一页:鸮(xiao)枭之眼10、元素箭矢10、苍鹰之眼10、箭雨10、(总得有个物理群啊)。

第二页鸟猎人:心灵凝聚10、闪电冲击10、猎鹰突击5(主要单体输出技能)、驯兽术10、冰霜陷阱5(你可以试试他的群怪效果)

第二页炸弹人:冰霜陷阱5、爆散陷阱5、心灵凝聚10点、剩下的加闪电冲级10、猎鹰5、驯兽5点了吧

第二页混合加法:闪电冲击10、猎鹰突击5、驯兽术10、爆散陷阱5、心灵凝聚10,这样又能群,又能单体输出,但是后期单体输出得靠第三页,地雷5点,陷阱研究10点,睡魔陷阱5点,狙击瞄准1点或更多,剩余的点看个人爱好了真的不是必须加什么了,风之步是在没有牧师给你加移速的情况下跑地图专用啊哈哈。

神射手炸弹人出了地雷基本就是组个牧师两人挂蛋蛋的节奏一雷一蛋,一蛋一雷。。

出生做的十字弓很好的,能用很久,不用的时候记得留着啊,在兽人村你会发现留着它为了啥。

这里的装备呢我只是一个小小的推荐,不是说必须这样装备或怎样,每个人的玩法理解都不一样,毕竟我穷,穿的装备就平民化一些。

AD猎人装备

最佳装备二连弓,花戒指或者发卡衣服就是吉芬灵巧2伤害4%的那个衣服,披风:吉芬灵巧加2那件,现在做起来都很便宜了。

毕业弓:神秘之弓(十字弓+材料去兽人村升级武器得到,只有一种材料超贵兽人战士之证!!)

副手:小可的玫瑰手镯(后期升级它变成蔷薇姬的手镯无视物理防御25%有多叼你得自己猜!)

衣服:三角裤!也可以再弄10件挖个洞插个卡好土豪的感觉。。

饰品:花戒指*2后期可升级冰玫瑰戒指(属性大大增强物理攻击78)

帽子:有个羽毛帽+1敏捷的可以考虑因为带个洞也可以买其他高级的但是很贵。。或者鞋子:吉芬做个魔磨长靴

鞋子:布袋熊鞋子

披风:衬衫

ID猎人装备

武器饰品:露娜弓+月亮胸针最佳搭档,有钱就2个月亮胸针,少钱就发卡(发卡在兽人村是可以升级成红玛瑙滴噢,现在就是红玛瑙太贵等便宜了我就升嘿嘿),更有钱就两个红玛瑙发卡。

副手:审判者圣像(SP恢复),要么就是谎言纪录本节省8%耗蓝,就是有点小贵,30青绿宝石+300亡者遗物+19煤炭+35000Z。

衣服:重点来了衣服有钱人会买天使波利掉的那个衣服好贵的。我没钱所以我做了(唤魔者大衣)一个灵巧+2魔法上限+60的屌丝必备衣服,为啥是必备呢,因为可以用20死人遗骨+108玻璃球+1个星星的角+40000Z=星辰外套属性为:灵巧4魔法上限240忽然很叼有木有!!怎么做怎么升下面大福利有。

帽子:帽子建议魔法帽+树精卡片瞬间200SP,或者摩菲斯的头巾智力+2!没钱的话自己做个弓手专属的羽毛帽敏捷1的+系统送的全属性+1卡片也不错。

鞋子:长鞋 SP恢复+3或魔磨长靴HP SP都加75,如果有转蛋蛋卡可以用任意一件有洞的鞋子上转蛋蛋卡智力+2 SP恢复+5,任意11个一样的鞋子都可以挖洞的。有钱的话你就弄个蛋蛋卡的鞋子吧,其实我个人比较了一下SP上限暂时比恢复有用。

披风:随便吧我还是用的闪避+5的或者龙纹外套吧。没发现有物美价廉经济实用的。

其实ID猎人主要是堆智力和蓝上限什么SP恢复啊当作浮云吧没太大用处蓝越多越好。

附面:AD尽量物理伤害或+灵巧,ID尽量SP上限和者+智力,中级附魔是好东西建议没事带萌新做看板或者各种裂(前提自己裂完,再带噢)

接下来是大福利噢,很多萌新小伙伴不知道好装备哪里弄,买呢又太贵,做的有太一般,下面告诉大家一个秘密有很多装备是可以升级的噢,带齐材料升级即可,升级后的装备会有质的飞跃!请看下图!~

补充一下有人表示看不到图我重新上传一下!~

图中少一个战士的鞋子升级特此感谢贴吧小友:Yunasa的提醒

安全鞋防御33移动加速5%->升级重靴防御55移动加速5%升级处:斐扬因为暂时手里没有安全鞋了看不到材料需求,想升级的小伙伴自己跑一下斐扬点NPC吧会有提示的。

又更新了一小下,神射手,现在版本还是ID比较好混生活,需要装备不是很苛刻,AD需要很多神器支撑才行,虽然有狙击技能,但是你二连也没有暴击加成啊,平射很蛋疼的还得有敏还得有灵巧,要不然速度不快暴击太少总之转完神射手ID猎的春天正式开启了,挂蛋蛋可以挂一夜(最好带个牧师,最近有人用脚本牧师进组上BUFF,上完就退组,表示很无耻!),级别再高点伤害在多点,挂兽人的节奏了。

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系